代理模式(Proxy Pattern)
定义
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式是一种对象结构型模式。
角色
- Subject(抽象对象):定义一组业务逻辑的规范
- Proxy(代理对象):作为真实对象的替代被客户端调用,将请求转发给真实对象进行处理,在请求转发前和请求执行后做一些额外的处理。
- RealSubject( 真实对象):实现业务逻辑
结构


优点
- 能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度
- 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,减少系统资源的消耗。
缺点
其缺点在于由于在客户端和真实对象之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢,并且实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
适用场景
- 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地 的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在 另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)。
- 虚拟(Virtual)代理:如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
- Copy-on-Write代理:它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟 到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个 开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。
- 保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
- 缓冲(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
- 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
- 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
- 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。
应用案例
参考
- 代理模式 - 图说设计模式
- Proxy pattern - WikiPedia